Categoria: Método & Bastidores

Crônicas, reflexões e metodologias por trás das portas do estúdio. Na categoria Método & Bastidores, abrimos o laboratório de criação para discutir a rotina de produção do ateliê, a gestão do ecossistema digital e o pensamento pedagógico. Um espaço dedicado a compartilhar nossa experiência com design instrucional, processos organizacionais e a prática diária da educação e da arte autoral.

  • [Podcast] O Mito da Inspiração: Como a Estrutura Liberta o seu Processo Criativo

    [Podcast] O Mito da Inspiração: Como a Estrutura Liberta o seu Processo Criativo

    Olá! Seja bem-vindo a mais um encontro do Clube do Ateliê.

    No ensaio desta quinzena, nós desmistificamos aquela velha ideia de que a criatividade depende de um “estalo mágico” ou de uma iluminação divina. Se você já se pegou encarando uma página em branco — seja um papel de aquarela ou um plano de aula — sabe o quanto essa espera pode ser frustrante.

    No vídeo completo de hoje, eu compartilho com você a ferramenta real que substitui a inspiração: a estrutura. Mostro como aplico os conceitos do design instrucional e da produção em lote para criar um esqueleto fixo de trabalho, permitindo que a consistência aconteça mesmo dividindo a rotina do estúdio com as tarefas domésticas.

    Assista ao episódio completo acima e confira as notas de leitura do livro do Sir Ken Robinson no post: https://nogzatelie.com/2026/06/10/livro-somos-todos-criativos-ken-robinson/

    Boa leitura e boa jornada criativa!

    Lorena Nogueira | Nogz Ateliê

  • O Mito da Inspiração

    O Mito da Inspiração

    Por que sentar e desenhar é um ato de design (e não de magia).

    Por que ficamos esperando a inspiração para começar a desenhar?

    Quantas vezes você se sentou para trabalhar com uma página em branco na frente e ficou esperando a inspiração acontecer? São tantas as histórias da Musa Inspiradora que acabamos caindo nesse conto e acreditando que algo mágico irá acontecer enquanto a gente encara aquele material em estágio inicial, ou acreditando que a ideia irá se materializar na mente durante um sonho.

    A verdade nua e crua é bem menos poética e muito mais palpável: a criação é processo, consistência e repertório.

    Se os grandes mestres da história da arte — de Michelangelo na Capela Sistina a Heinrich Wölfflin organizando os conceitos fundamentais da visualidade — tivessem esperado a inspiração chegar para começar a produzir, metade do patrimônio histórico e cultural do mundo não existiria. Todos os artistas trabalhavam com método. E no design contemporâneo, a lógica é exatamente a mesma.

    Como utilizar um método me ajuda a criar?

    Quando o processo criativo é estruturado como um método de design, o bloqueio criativo deixa de ser um monstro. Você não precisa “sentir vontade” de criar; você simplesmente segue o método.

    Esta semana, retomei a produção do projeto A Cor como Alfabeto, para traçar o risco com a Cricut e aquarelar a Ema. O processo de criação de mais uma letra do alfabeto não envolveu rituais mágicos, mas sim etapas estritas de design:

    1. A Pesquisa e o Traço: Escolher uma imagem, estruturar a anatomia à grafite e criar a vetorização na tela do iPad através do Affinity Designer V2;
    2. A Engenharia Técnica: Levar o arquivo digital para o software da Cricut, ajustar e deixar a máquina fazer o risco milimétrico no papel de aquarela;
    3. A Execução Manual: Preparar a mesa, os pincéis e as tintas para a pintura física acontecer.

    Criar não é esperar o momento perfeito. Criar é sentar à mesa e converter a teoria, a técnica e a tecnologia em algo concreto. Seja na tela, no papel ou na estrutura de um material pedagógico.

    Do Ateliê para a sua Mesa

    Onde encontrar recursos visuais prontos e inclusivos?

    Se você fica esperando o momento perfeito para destravar as suas produções, o meu conselho como designer e pedagoga é: foque na estrutura. Simplifique as suas ferramentas e crie caminhos que facilitem o seu trabalho.

    E se o seu trabalho envolve o ensino fundamental, a criação de recursos ou a papelaria criativa, eu já facilitei a primeira parte do processo para você.

    Na minha loja virtual você encontra recursos visuais prontos, em oferta – por tempo limitado -, para uso: o Kit Digital Lhama & Cactos e o Kit Digital Corujas Coloridas. São arquivos em alta resolução, pensados de forma inclusiva e prontos para impressão ou composição digital.

    Você pode conferir esses e outros produtos direto na nossa casa na internet: nogzatelie.com.

    Deixe a inspiração te encontrar trabalhando, não procrastinando. Um excelente dia e até breve!

    Com carinho,

    Lorena Nogueira | Nogz Ateliê

  • Relato: Commedia dell’Art

    Relato: Commedia dell’Art

    Atualmente estou cursando Segunda Licenciatura em Artes Visuais. Como é um curso curto, os estágio acontece durante o semestre. Foram 20 horas de estágio, 10h de observação e 10h de prática (que ainda estou desenvolvendo). A observação poderia ser no EF1 e EF2, mas a prática, somente no EF2, então, eu escolhi trabalhar direto com o EF2.

    Depois das minhas 10h de prática e precisando utilizar um Produto Educacional, escolhi utilizar os temas que foram tratados pelo professor em sala de aula, com intuito de consolidar conhecimento. O tema escolhido foi Teatro Renascentista e com ele, os arquétipos da Commedia dell’Art.

    Mas como trabalhar com isso em sala de aula e, principalmente, criar um Produto Educacional a partir disto. Foi então que eu decidi pela encenação dos personagens. Agora você deve estar se perguntando: “a sua graduação não é Artes Visuais? Vai encenar uma peça?”. Pois bem, encenar uma peça não, uma cena. E, principal, corpo e movimento e artes visuais se encontram na criação das partes performáticas. Nada mais justo que seguir este caminho.

    E com personagens como Arlequim, Colombina, Pierrô, Pantaleão, Doutor e Capitão, o produto educacional precisava ter um fundamento muito claro quanto às artes visuais, não só performance.

    Fruição, Contextualização e Fazer Artístico, os três passos da Abordagem Triangular de Ana Mae Barbosa foram os alicerces da minha prática. Os estudantes Apreciaram os personagens – eu apresentei eles em desenhos e expliquei suas características, informando onde cada um existe no mundo real -, Contextualizaram o Teatro Renascentista e trouxeram para a atualidade e por fim, o Fazer artístico se deu na personalização das máscaras e na performance dos personagens de acordo com seus trejeitos.

    Deste projeto resultou o Manual Instrucional da Commedia dell’Art, um material impresso, com textos resumido pela IA Gemini, máscaras da capa do site magnific.com e desenhos internos todos autorais feitos em Procreate. A diagramação foi no Affinity Studio by Canva e a impressão colorida foi feita no meu ateliê, em papel 90g, na impressora Epson L8050.

    Abaixo você pode conferir o Produto Educacional.

    A aula ainda está em andamento, mas os estudantes adoraram personalizar suas máscaras e elas ficaram lindas.

    Se você se interessa por planos de aula de artes e design, já se inscreve aqui no site para receber as novidades.